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  • La galería digital narra en una estética 8bits los límites entre el mundo físico y el virtual de los videojuegos, adentrándose en sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas.
  • La experiencia permite hacer un recorrido con un avatar para descubrir cómo los videojuegos han transformado nuestras vidas.
  • La galería está disponible en el sitio web de Fundación Telefónica Movistar México.

 

Ciudad de México, 03 de noviembre de 2021.- Fundación Telefónica Movistar México lanza a galería virtual ‘Videojuegos. Los dos lados de la pantalla’, un espacio pensado para explorar los límites entre el mundo físico y el virtual en un viaje a través de la industria del videojuego. La exposición se lanza de forma digital previo a su recorrido por la Ciudad de México en 2022.

La experiencia reproduce la exposición con una estética retro de videojuego en 8 bits que ofrece distintas perspectivas con un entorno gráfico muy afín a la narrativa de cada una de las obras presentadas. Los internautas podrán elegir el avatar que mejor los represente, interactuar en tiempo real con quienes estén recorriendo el espacio y acceder a las piezas, infografías, contenidos interactivos y juegos educativos en línea, al hacer clics en ellos. Se podrá acceder a la galería desde el sitio web de Fundación Telefónica Movistar México (www.fundaciontelefonica.com.mx/experiencias/videojuegos/).

El recorrido confirma que la industria del videojuego toma cada día más relevancia por sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas e incluso su vertiente artística. En menos de cincuenta años, han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en la cultura y la sociedad y convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico. Tan solo en México, durante 2019, 72.6 millones de personas se consideraban videojugadores, una cifra que representa el 57% de la población para ese periodo.

El gaming se convertirá en el vertical número uno de entretenimiento en el mundo en el 2021, rebasando los 3,000 millones de usuarios. El tiempo dedicado a jugar, competir, socializar y observar contenido de gamer detonará una migración en inversión publicitaria”, considera Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Parthers.

Las posibilidades que abren son infinitas y demuestran que se han transformado en una de las experiencias culturales más dominantes de este siglo. Combinar las artes y el conocimiento con el desarrollo computacional permite que los videojuegos también ocupen un lugar importante como herramienta de aprendizaje. Algunas investigaciones señalan que la interacción con juegos digitales aumentan la actividad neuronal y la plasticidad cerebral. Incluso, se está valorando su uso en terapias de recuperación ante casos de deterioro cognitivo.

“Las audiencias de la Generación Z usan los juegos y las Redes Sociales en igual medida, y es por eso por lo que estos dos mundos están comenzando a fusionarse. Se cree que industrias de los videojuegos tendrá un valor de 94,000 millones de dólares para el 2024, por lo que las marcas y las empresas deberían pensar en implementar estrategias de marketing en los sitios de juegos para complementar su estrategia de Redes Sociales”, ha mencionado previamente Ben Jeffries, CEO de Influencer.

La exposición física podrá visitarse en 2022 en el Centro Cultural de España en México y en el Centro Nacional de las Artes, nuevamente bajo la curaduría de la artista Eurídice Cabañes. La exposición se articula en dos ejes conectados: “Dentro de la pantalla”, explora el extenso proceso de desarrollo de un videojuego y; “Fuera de la pantalla”, profundiza en la enorme repercusión e impacto de la industria más allá del mundo virtual. Como eje central, encontramos las interfaces, elementos que permiten conectar al mundo físico con el virtual.

Un proyecto expositivo que se complementa en el ecosistema digital con un recorrido virtual a través de la misma curaduría que la experiencia física, cuyo objetivo es contribuir a la divulgación y democratización del conocimiento y en especial de las propuestas expositivas de Fundación Telefónica Movistar a un clic.

 

Sobre Fundación Telefónica, el lado social de la era digital

En Fundación Telefónica trabajamos desde 1998 para ser catalizadores de la inclusión social en la era digital. Con esta visión, buscamos mejorar las oportunidades de desarrollo de las personas a través de proyectos con alma digital, con vocación global, e inclusivos, utilizando la educación, la formación y la divulgación del conocimiento como los vehículos fundamentales para la transformación social. Desarrollamos proyectos educativos, culturales, de empleabilidad y voluntariado que responden a los retos del mundo digital, para que nadie se quede atrás. Presentes en 30 países -España, América Latina, África y Asia-.

En Fundación Telefónica, apostamos por la cultura digital para comprender los cambios y difundir el conocimiento de esta nueva era. A través de formatos digitales, innovadores, creativos y de contenidos de calidad presentamos a la sociedad las últimas expresiones de la cultura y del arte. Nuestros proyectos expositivos, ciclos de debate y reflexión, publicaciones e iniciativas educativas se presentan física y virtualmente. Además, en nuestros espacios culturales de Madrid, Lima, Buenos Aires, Santiago de Chile y Quito, nuestros proyectos tienen su traslación y se complementan en el ecosistema digital. De este modo, nuestra apuesta por la cultura digital tiene también una vocación transformadora global.

 

+info. www.fundaciontelefonica.com.mx

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